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User-Interface-Design – oder:
"Wie gestalte ich ein Programm so, dass ein Anwender nicht wie ein Computer denken muss?"


Wohin möchten Sie? In den dritten Stock? Darüber machen Sie sich Gedanken. Wie Sie dort hinkommen nicht. Denn das geht ganz einfach: Im Lift den Knopf mit der "3" drücken Warten bis der Lift die "3" anzeigt oder ansagt. Ziel erreicht.


Stellen Sie sich vor, in dem Lift ist ein Bildschirm und eine Maus. Sie müssten zunächst das Liftmenü finden und anclicken, dann den Rollbalken entdecken, um diesen per Drag-and-drop an Position 3 zu schieben… na, dann besser die Treppe nehmen.


Fazit: Für jede Anwendung braucht es einen eigenen "Zugang", worüber der Mensch in Kontakt zur Maschine tritt.


Das gilt insbesondere auch für Lernsoftware. Statt der Maus&Klick Benutzerführung eines InternetBrowsers braucht es Lösungen, welche sich an der Situation orientieren.
Damit Sie sich keine Gedanken machen müssen, wie Sie lernen – sondern einfach lernen ohne es zu merken.